Зарегистрируйтесь чтобы видеть ссылки
Книга рассказывает о тонкостях разработки игрового движка на языке C++. На материале компьютерных игр премиум-класса подробно разобран полный спектр работы со сложными программами на C++, способы оптимизации кода, структуры данных и их выбор для достижения максимальной производительности. Особое внимание уделено стандартной библиотеке шаблонов (STL) языка C++, многопоточной обработке, а также решению непредвиденных проблем, связанных с неопределённым...
[БХВ] Game++. Устройство и оптимизация игрового движка [Сергей Кушниренко] ПРОДАЖНИК
Cкрытый контент, нужно авторизируйся или присоединяйся.
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Курс «История США для начинающих» . Гражданская война: 1850-1860-е [Архэ] [Айшат Останбекова]
- Курс «История США для начинающих» . Эпоха «классической демократии»: 1830-1840-е [Архэ] [Айшат Останбекова]
- AI-ВИДЕО КРЕАТОР [Тариф Самостоятельный] [zameskino] [Алексей Замеский]
- Курс «История США для начинающих» . Виргинская династия президентов: 1800-1820-е [Архэ] [Айшат Останбекова]
- Курс «История США для начинающих» . Ранняя республика: 1780-1800-е [Архэ] [Айшат Останбекова]